//==============================================================================
// servant projectile_anim.txt
//==============================================================================
define WakeLarge
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Naval A Large Boat Walk
      }
   }
}

//==============================================================================
//define WakeLarge
//{
//   set hotspot
//   {
//      version
//      {
//         Visualparticle Special G Scylla walk
//      }
//   }
//}

//==============================================================================
//define Bubbles
//{
//   set hotspot
//   {
//      version
//      {
//         Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
//      }
//   }
//}

//==============================================================================
define RippleIdle
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Naval A Large Boat Idle
      }
   }
}

//==============================================================================
define RippleIdleLarge
{
	set hotspot
	{
		version
		{
			Visualparticle Special G Sea Turtle Idle
		}
	}
}

//==============================================================================
define rippleattack
{
	set hotspot
	{
		version
		{
			Visualparticle Special G Sea Turtle attack
		}
	}
}

//==============================================================================
anim Idle
{
	SetSelector none
	{
//		TechLogic none/High Tide/Nezhas Defeat
		set hotspot
		{
			version
			{
			//	Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
			//	Visualparticle Special G Scylla attack
			//	Visual Wave_idle
				Visualnone bimmy
				connect hotspot RippleAttack hotspot
				connect hotspot RippleIdle hotspot
				connect hotspot WakeLarge hotspot
			}
		}
//		set hotspot
//		{
//			version
//			{
//			//	Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
//				Visualparticle Special G Scylla attack
//			//	Visual Wave_idle2
//			//	connect ATTACHPOINT bubbles hotspot
//				connect hotspot RippleIdle hotspot
//				connect hotspot WakeLarge hotspot
//			}
//		}
//		set hotspot
//		{
//			version
//			{
//			//	Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
//				Visualparticle Special G Scylla attack
//			//	Visual Wave_idle2
//			//	connect ATTACHPOINT bubbles hotspot
//				connect hotspot RippleIdle hotspot
//				connect hotspot WakeLarge hotspot
//			}
//		}
	}
}

//==============================================================================
//anim bored
//{
//	SetSelector 
//	{
//		set hotspot
//		{
//			version
//			{
//				//Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
//				Visualnone bimmy
//				connect hotspot WakeLarge hotspot
//				connect hotspot RippleIdleLarge hotspot
//			}
//		}
//	}
//}
//
////==============================================================================
//anim Death
//{
//	SetSelector none
//	{
//		set hotspot
//		{
//			version
//			{
//				Visualnone bimmy
//				connect hotspot WakeLarge hotspot
//				connect hotspot RippleIdleLarge hotspot
//			}
//		}
//	}
//}
//